Kinect體感裝置在遊戲應用上帶給使用者許多歡樂,現在微軟更推出了Windows平台的Kinect裝置,將其許多功能強化,未來在虛實整合的互動裝置及數位行銷上,可以更貼近使用者,創造出更多創意及技術應用的可能性…

文/ 技術總監Carl

從任天堂公司推出了Wii之後,體感遊戲的應用,開始進入各家爭鳴時代;Kinect Xbox360,一個跨時代的裝置,由微軟所推出,強調身體就是控制器,不用再穿戴或手執任何裝置,也因為此特性,所以Kinect在銷售前60天內,賣出八百萬台,己成為金氏世界記錄上,銷售最快的消費性電子產品。

Kinect成功的帶領玩家在家用遊戲機上,有了不同的體驗及感受,微軟也看出了Kinect的成功,將此成功模式複製於Windows平台上,於2012年5月底,於台灣推出Windows平台的Kinect裝置,正式宣告Kinect在實體裝置使用的時代來臨,不但有著官方正式的軟體支援,對於偵測的距離、感度、骨架追蹤、語音辨識(目前尚未支援中文)等等功能,更加強化,試圖將Kinect成為家電平台的下一代操作標準。

Kinect的推出,對於我們在做實體互動裝置,有著太多太多可利用的功能,以及無限發揮的創意空間!而且,最主要的是Kinect的平價化,讓此技術能更加普及及發展,對於數位行銷產業是非常好的利用工具。

影片1:

為虛擬試衣間的案例,不但能做到品牌行銷,還能結合實體銷售的目的,如果再加上影片廣告效益,此筆廣告預算所帶來的成效,無可計量。

影片2:

為行動沙發的案例,經由體感裝置,可在戶外控制任何物品的移動及行為操作。

影片3:

為人偶操作的案例,體感控制加上虛擬實境的結合,對於品牌代言人、吉祥物、或品牌公仔等行銷行為,更能加深印象,達到品牌行銷的成效。

影片4:

為手勢應用的案例,經由不同手勢,而達到不同的顯示效果,解決了互動裝置的操作入門障礙,更容易讓使用者接受,進而融入使用者的生活中。


最後,感興趣了嗎?還想知道更多應用內容嗎?想用Kinect來達到品牌行銷及產品銷售的目的嗎?不知道要怎麼做?沒關係,找奇禾就對了,經由奇禾超過10年的數位行銷經驗及Total Solution專業整合技術團隊,能為您打造一個專屬於您的完美行銷整合方案。

影片引用來源:
http://youtu.be/L_cYKFdP1_0
http://youtu.be/fshxJhPbUwY
http://youtu.be/90LPeWAHO7Y
http://youtu.be/jer1Ms5dUJg

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